Unity性能优化 - Overdraw篇
全部标签 我正在尝试编写一个函数,它接受一个正整数并返回包含相同数字的下一个较小的正整数,如果没有包含相同数字的较小数字则返回-1。Forexample:nextSmaller(21)==12nextSmaller(531)==513nextSmaller(2071)==2017我写了一个解决这个问题的代码,但我真的不知道如何进一步优化它。请你帮助我好吗?它在repl.it上运行得相当快,但是当我提交它时,它说它需要超过1200毫秒并且不允许我提交它,即使所有测试都通过了。functionnextSmaller(n){varnArray=n.toString().split("")varmini
我可能是错的,但通过查看typescriptsplayground,我注意到他们将类的方法与对象变量包装在一起,感觉每次我调用新对象时它可能会降低性能。例如类的TypescriptPlayground输出varFatObject=(function(){functionFatObject(thing){this.objectProperty='string';this.anotherProp=thing;}FatObject.prototype.someMassivMethod=function(){//manylinesofcode//...//...//...//.........
我们正在尝试一种通过WebSockets接收网络组件的方法。这些组件包含自定义脚本,它们应该在组件内的上下文中运行。简而言之,我们有一些脚本字符串并想要运行它们。现在我们为此使用eval,像这样:functionctxEval(ctx,__script){eval(__script);//returnthingswiththectx}并按预期工作,但我读到任何包含eval的函数都没有被V8优化。我想像这样将它转换为newFunction():newFunction("ctx",__script)(ctx);这样我可以实现与上面的ctxEval函数相同的效果。我们知道Function是e
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript
我正在编写一个网络应用程序(仅与Firefox兼容),它使用长轮询(通过jQuery的ajax功能)从服务器向客户端发送或多或少的持续更新。我担心长时间运行(例如,整天或整夜)的影响。基本的代码框架是这样的:functionprocessResults(xml){//dostuffwiththexmlfromtheserver}functionfetch(){setTimeout(function(){$.ajax({type:'GET',url:'foo/bar/baz',dataType:'xml',success:function(xml){processResults(xml)
我有一个网格,有一列包含中带有一些附加信息的anchor标记标签并有一个类名.在我不显眼的JS脚本中,我选择了所有具有该类名的元素并应用live('click').我需要它是live()因为网格是在运行时生成的。live('click')里面发生了什么处理程序?我使用该附加数据并添加到基于该数据的页面。它又用于生成jQueryUI对话框。它在我的电脑上运行良好。但是!这在现实世界中如何运作?我应该为可能的性能影响而烦恼吗?感觉瞬间对十几个元素应用live()会影响性能。特别是对于像我这样相当复杂的处理程序——它需要获取数据、解析数据、创建一个div、应用一个对话框等等。这闻起来像是糟糕
我需要使用JavaScript重新格式化输入HTML,以便生成的输出HTML始终是的序列包含仅一个或多个的节点节点和每个节点应该包含恰好一个#text节点。举个例子,我想转换如下所示的HTML:Thisisline#1Thisisline#2Thisisline#3Thisisline#4HTML看起来像这样:Thisisline#1Thisisline#2Thisisline#3Thisisline#4额外的,有点离题的信息:文本在TinyMCE编辑器中。HTML需要符合此模式以使应用程序更有用并提供具有可用HTML的PDF输出引擎(wkhtmltopdf如果HTMl变得过于复杂且嵌
我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用
我正在考虑改进我们的一些foreach循环,并创建了一个测试基准来比较我们使用它们的不同方式。测试可以foundhere.我惊讶地发现这段代码:functionadd(val){sum+=val;}values.forEach(add);比这个表现更好。values.forEach(function(val){sum+=val;});这些不完全一样吗?是什么让第一个代码片段比第二个更快? 最佳答案 你的测试有问题。您的测试是:values.forEach(add);和values.forEach(function(val){sum+
我正在尝试使用javascript计算MD5并查看fastestMD5ImplementationinJavaScript发布“JKM”实现被认为是更快的实现之一。我正在使用基于关闭JKM实现的SparkMD5。但是示例提供了https://github.com/satazor/SparkMD5/blob/master/test/readme_example.html一个13MB的文件大约需要10秒(使用调试器大约需要23秒),而在linux命令行中使用md5sum函数只需要0.03秒。这些结果对于javascript实现来说太慢了吗?还是预期性能不佳? 最